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로또민족LOTTO MINJOK

Guide

이용 방법

번호는 로직이 먼저 확정하고, 로봇팔은 확정된 공을 그대로 집습니다. 여기 적힌 규칙이 사이트가 실제로 쓰는 규칙 전부입니다.

안내

1. 다섯 가지 방식

방식번호가 정해지는 방법
자동6개 전부 무작위. 브라우저의 crypto.getRandomValues로 만든 난수를 거부 샘플링해 편향 없이 1~45 중 중복 없는 6개를 뽑습니다. 자바스크립트의 기본 난수 함수(예측 가능하고 편향이 있을 수 있음)는 쓰지 않습니다.
반자동직접 고른 1~5개는 결과에 그대로 들어가고, 나머지는 위와 같은 무작위로 채웁니다.
수동직접 고른 6개를 고른 순서대로 집습니다.
날씨 추천접속 지역의 오늘 기온·습도·강수확률·풍속(있으면 최고·최저기온)을 아래 규칙으로 번호로 바꿉니다. 값이 없는 재료는 건너뛰고 부족한 자리는 무작위로 채웁니다.
조합 만들기고른 재료를 순서대로 번호로 바꾸고, 이어서 내 숫자를 바꿉니다. 재료는 최대 6개까지 쓰고, 모자라면 무작위로 채웁니다.

결과의 공 아래에는 그 번호가 나온 이유가 표시됩니다. 예: "기온 12도 → 12", "환율 1,334원 → 29", "직전 1249회 보너스 번호 14 → 14", "무작위".

2. 공통 변환 규칙

  1. 재료 값을 아래 표의 규칙으로 정수로 만듭니다.
  2. 정수가 1~45면 그대로 씁니다. 아니면 ((정수 − 1) mod 45) + 1을 씁니다. 0은 45, 46은 1, 100은 10, 1250은 35가 됩니다. 음수도 같은 식으로 0~44 범위의 나머지를 구해 처리합니다.
  3. 이미 뽑힌 번호와 겹치면 1씩 올립니다. 45 다음은 1입니다.
  4. 재료가 모자라면 나머지는 무작위로 채우고 "무작위"로 표시합니다.

3. 재료별 정수화 규칙

재료는 모듈 하나가 재료 하나이며, 아래 규칙 문장은 코드에 적힌 것을 그대로 가져온 것입니다.

날씨

재료정수화 규칙
기온 (℃)기온(℃)을 반올림한 정수
최고기온 (℃)최고기온(℃)을 반올림한 정수
최저기온 (℃)최저기온(℃)을 반올림한 정수
습도 (%)습도(%) 정수
강수확률 (%)강수확률(%) 정수. 0%는 45
풍속 (m/s)풍속(m/s)에 10을 곱한 정수

환율

재료정수화 규칙
원/달러 환율 (원)원/달러 환율의 정수부
원/100엔 환율 (원)원/100엔 환율의 정수부
원/유로 환율 (원)원/유로 환율의 정수부

로또 통계

재료정수화 규칙
1등 당첨금 (원)직전 회차 1등 1인당 당첨금(원)의 끝 두 자리. 00은 45
1등 게임 수 (게임)직전 회차 1등 당첨 게임 수
보너스 번호직전 회차 보너스 번호 그대로
당첨번호 합직전 회차 당첨번호 6개의 합

날짜

재료정수화 규칙
월 (월)오늘 월
일 (일)오늘 일
요일요일 번호(월 1 ~ 일 7)
회차 (회)이번 회차 번호

내 숫자

직접 넣은 정수를 공통 변환 규칙으로 1~45 번호로 바꿉니다. 이 값은 브라우저 안에서만 쓰고 서버로 보내지 않습니다.

값의 출처와 기준 시각

  • 날씨: 기상청 단기예보(공공데이터포털). 17개 시·도 대표 지점의 가장 최근 발표분. 화면에 기준 시각을 표시합니다.
  • 환율: 한국수출입은행 환율 정보(원/달러, 원/100엔, 원/유로). 없으면 유럽중앙은행(ECB) 기준 환율을 씁니다. 수집 시점의 고시 값이며 실시간이 아닙니다.
  • 로또 통계: 동행복권이 발표한 직전 회차 결과(1등 1인당 당첨금, 1등 당첨 게임 수, 보너스 번호, 당첨번호 6개의 합). 이 사이트가 매주 수집해 둔 값을 씁니다.
  • 외부 데이터는 방문자 요청마다 부르지 않고 정해진 주기로 수집한 스냅샷을 씁니다. 수집이 실패하면 마지막 성공 스냅샷을 쓰고, 아직 수집된 값이 없으면 "샘플 데이터"라고 표시합니다.
  • 환율 값은 번호 놀이의 재료일 뿐 투자 정보나 권유가 아닙니다. 주가지수는 제공 기관의 이용 조건(상업적 이용·변경 금지) 때문에 재료로 쓰지 않습니다.

날씨 추천 방식이 재료를 읽는 순서: 기온 → 습도 → 강수확률 → 풍속 → 최고기온 → 최저기온.

4. 여러 게임을 뽑을 때

한 번에 1~5게임(A~E)을 뽑을 수 있습니다. 날씨 추천과 조합 만들기는 같은 재료에서 같은 번호가 나오므로, 두 번째 게임부터는 정수에 게임 번호를 더해 변환합니다. B게임은 +1, C게임은 +2, D게임은 +3, E게임은 +4이며 공 아래 이유에 "(+1)"처럼 표시합니다. 2게임째부터는 로봇팔 연출이 자동으로 빠르게 진행됩니다.

5. 회차 귀속과 마감

  • 로또 6/45 1회 추첨일은 2002년 12월 7일(토)이고, N회 추첨일은 그로부터 7×(N−1)일 뒤입니다.
  • 뽑은 번호는 다음 추첨 회차에 귀속됩니다. 기준은 토요일 20:00(KST)이며, 그 이전에 뽑으면 그 주 토요일 회차, 이후에 뽑으면 다음 주 회차입니다. 마감 시각은 동행복권 공식 안내의 판매 마감 시각에 맞춰 조정될 수 있습니다.
  • 로또민족은 복권을 판매하지 않으므로 이 마감은 "어느 회차와 대조할지"를 정하는 기준일 뿐입니다.

6. 등수 판정

등수조건
1등당첨번호 6개 모두 일치
2등5개 일치 + 보너스 번호 일치
3등5개 일치
4등4개 일치
5등3개 일치
낙첨2개 이하 일치

실제 당첨번호는 매주 토요일 추첨 뒤 동행복권 발표 값을 수집합니다. 수집이 늦어지면 대체 공개 데이터로 보완하고, 그래도 안 되면 운영자가 공식 발표 값을 직접 입력합니다. 저장 전에 번호 6개와 보너스 1개가 1~45 범위이고 중복이 없는지, 회차가 이어지는지 검증합니다. 최종 확인은 동행복권 공식 사이트에서 하십시오.

7. 기록과 공개 집계

  • 뽑기가 끝난 조합은 익명 기기 식별 쿠키와 함께 저장됩니다. 이름·연락처·IP 원문은 저장하지 않습니다.
  • 내 기록은 같은 기기, 같은 브라우저에서만 보입니다. 쿠키를 지우면 기록도 다시 볼 수 없습니다.
  • 기기당 하루 30게임까지 저장됩니다. 한도를 넘어도 뽑기는 되지만 기록되지 않는다고 안내합니다.
  • 공개 집계에는 회차별로 "뽑힌 조합 N개 중 1등 번호와 일치 a개, 2등 b개 …"처럼 개수만 나옵니다. 누가 맞혔는지는 어떤 형태로도 공개하지 않습니다. 집계 숫자는 저장된 실제 값이며, 데이터가 없으면 "아직 집계 전"으로 표시합니다.
  • 로또민족은 실제 복권 구매 여부를 알 수 없습니다. 집계는 "당첨자"가 아니라 "번호와 일치한 조합의 개수"입니다.

8. 접속 지역 판정

날씨 재료는 접속 지역의 값을 씁니다. 지역은 브라우저 위치 권한을 요청하지 않고, 접속망 정보로 17개 시·도 중 가장 가까운 곳을 고릅니다. 추정이 틀릴 수 있으므로 기본값은 서울이고, 추첨기에서 직접 지역을 바꿀 수 있습니다. 선택한 지역은 이 브라우저에만 저장됩니다.

번호 뽑기